Shaman King
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.


.
 
IndeksCalendarLatest imagesFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

 

 Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć

Go down 
AutorWiadomość
Admin
Admin



Liczba postów : 7
Join date : 01/06/2021

Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć Empty
PisanieTemat: Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć   Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć EmptyWto Cze 01, 2021 3:29 pm

Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć Uyx9JS4

Shaman to ktoś, kto może połączyć się ze światem duchów i bogów, co pozwala mu na niesamowite rzeczy, takie jak uzyskanie umiejętności i technik asymilacji ducha. Shamani mogą prosić duchy o radę, leczyć choroby i gromadzić duchy zmarłych na tym świecie. Co więcej, kontaktując się ze zmarłymi, mogą również dowiadywać się o rzeczach, które miały miejsce w niedalekiej przeszłości. Niestety nie każdy może porozumiewać się z duchami, więc shamani byli czczeni od czasów starożytnych i nadal są rozproszeni po całym świecie. Każdemu Shamanowi towarzyszy duch opiekun, z którym nawiązuje przeważnie silną więź.   
Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć 8mNA409
Shaman (シ ャ ー マ ニ ズ ム)  -  to ludzie, którzy widzą i rozmawiają z duchami. To głównie oni łączą się z nimi, by uzyskać nowe umiejętności i formy. Shaman może również połączyć ducha z przedmiotem/najczęściej bronią (Over Soul)**, ale aby to zrobić, trzeba użyć energii Shamana zwanego inaczej Furyoku. Im silniejszy jest Shaman oraz jego Furyoku, tym większa siła ducha.

**Over Soul (オ ー バ ー ソ ウ ル) - lub po prostu OS , reprezentuje ostateczną formę manipulacji Furyoku dla shamana. Jeśli chodzi o siłę i integralność, wytrzymałość Over Soul jest proporcjonalna do ilości użytego Furyoku, jak również do poziomu koncentracji shamana. Ważne jest, aby shaman pamiętał, że chociaż masa Nadduszy pozostaje stała, Furyoku jest konsumowane za każdym razem, gdy jest używane do tworzenia materii, takiej jak np. lód, która sama w sobie pochłania Furyoku. Furyoku jest konsumowane tylko wtedy, gdy „ciało” Duszy Nadduszy jest zagrożone. W tym momencie Over Soul musi zostać natychmiast nasycony odpowiednią ilością Furyoku, niezbędną do zachowania jej integralności, w zależności od stopnia zadawanych obrażeń. Jeśli Over Soul zaabsorbuje wystarczającą ilość obrażeń, pęka i rozpuszcza się wraz z całym Furyoku użytym do jej stworzenia. Dlatego shaman musi zastanowić się, ile Furyoku naładować swoją Duszą Nadduszy podczas każdego starcia.


Rodzaje Over Souls


  • Typ ducha nad duszą
    Podstawowa zdolność, z którą zaczyna każdy. Ducha shamana przybiera formę ducha, by następnie zjednoczyć się ze swoim shamanem. W tej formie shaman otrzymuje dostęp do zdolności ducha, jak i jego stylu walki. Niestety ma to też swoje wady. Jeśli duch będzie za silny dla shamana, jego ciało może reagować z lekkim opóźnieniem. Należy pamiętać, że w tej formie, to głównie duch nas prowadzi, dlatego myśli ducha oraz shamana mogą się sprzeczać, jeśli nie będzie pełnej zgodności.



  • Typu broni/zbroi nad duszą
    To zdecydowanie inny poziom shamana. Tym razem shaman umieszcza swojego ducha w broni lub uzbrojeniu. Niektóre formy mogą przebrać różne kształty lub umiejętności. Jeśli umieścimy ducha jastrzębia w piórach, możemy latać, jeśli będzie to duch natury i zostanie on umieszony w przedmiocie, można kontrolować dany żywioł. Tutaj bazujemy głównie na swojej silne oraz kondycji.



  • Naddusza typu Jedność
    Znane również jako „Over Soul Merge”, te zdolności są bardzo trudne do osiągnięcia z powodu różnych czynników. Typy jedności wymagają, aby zarówno shaman, jak i jego duch, ustanawiali i utrzymywali ciągłą duchową synchronizację w trakcie całego procesu, co jest wyłączną odpowiedzialnością shamana . Główną zaletą typu Unity jest nieograniczony dostęp do zdolności natury zjawy. Może być też wynikiem umieszczenia przez szamana ducha opiekuna w obiekcie (średnim), aby stworzyć potężną broń lub zmaterializować ducha w prawdziwym świecie do ogromnych rozmiarów.



Nekromanta (黒 魔術師) - to shamani, którzy mogą używać swojego Furyoku do animowania i kontrolowania martwych ciał. Ilość kontrolowanych w danym momencie trupów zależy od umiejętności shamana. Nekromanci choć mogą kontrolować wiele jednostek na raz, nie są one tak silne, jak główny duch nekromanty. Największą siłę nekromanci czerpią z cmentarza.  

Daoshi (道士) - są w stanie przenieść ducha w martwe ciało, aby je ożywić i użyć talizmanów do kontrolowania ożywionych zwłok. Shamani już z góry mają przygotowane kilka talizmanów, którymi sprawnie operują marionetką. Jeśli talizman zostanie zerwany, Doshi ma szansę na ponowne zniewolenie ducha i jego ciała. Wszystkie znaki na talizmanie opisywane są krwią Shamana.   

Itako (イ タ コ) - to shamani, którzy jako jedyni mogą nawiązać kontakt z duchami znajdującymi się w niebie bądź w piekle i ściągnąć ich ponownie na ziemie. Mogą uzyskać również odwrotny efekt i posłać ducha tam, gdzie jego miejsce. To nawiązywania kontaktów używają specjalnych korali. Itako, mogą również wyczuć aurę innego shamana. Ich główną rolą nie są walki shamanów, a pomoc, gdy nadejdzie taka potrzeba.

Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć 052374346f6f369fd835bf06b9b1ab971250fb2c
Powrót do góry Go down
https://shaman-king.forumotion.eu
 
Kim jest Shaman i co powinniśmy o nim wiedzieć
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Shaman King :: WSTĘP :: Mechanika-
Skocz do: